Вернуться   Форум "Морская волна" > ?гры морской тематики > Корсары: Город потерянных кораблей > Прохождение Корсары: ГПК

Прохождение Корсары: ГПК Прохождение квестов и сюжетных линий

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.03.2010, 20:58   #1
Marconi
Аватар для Marconi
Коллегия Министерства

13-я должностная категория

 
Пол: Мужчина
В команде с 23.02.2010
Регистрация под № 1
Родина: Рыбачий, Камчатка
Страна проживания:
Адрес: Port Moresby
Авто: SuperB
Сообщений: 5,589
Вес репутации: 19
Любимый тип судна:
Сказал(а) спасибо: 2,127
Поблагодарили 2,757 раз(а) в 1,594 сообщениях

Награды пользователя:

Marconi Репутация: Герой; 30%Marconi Репутация: Герой, 30%Marconi Репутация: Герой, 30%
По умолчанию Линейка капитана Блада

Линейка за капитана Блада

В самом начале сюжета, 1 января 1665 года, Вы появляется в Английском имении Лорда Гилдоя. В диалоге с Джереми Питом, последний сообщит, что Лорд Гилдой ранен.
После этого, заходите в дом, разговариваете со слугой по имени Эндрю Джеймс, и проследуйте в спальню, которая расположена в западном крыле на втором этаже.
Когда Вы подойдете к кровати с раненым лордом, появится слуга, который принесет Вам все необходимое для оказания помощи раненому лорду.
Выполнив врачебные обязанности, Вы сразу оказываетесь в другом помещении имения где Вам необходимо еще раз поговорить с Эндрю Джеймсом. Затем снова появится Джереми Питт и сообщит о приближении королевских драгунов. Сам он убежит прятаться, а Вам посоветует вооружиться.
Далее, время ограничено, поэтому советую как можно быстрее выйти из кабинета и сразу на столике слева забрать ключ от сундука, в котором находится оружие. После того, как Вы забрали ключ, проследуйте на балкон на втором этаже и справа обнаружите сундук. При приближении к сундуку произойдет щелчок и сундук откроется. Забирайте все, что там хранится и через меню кнопка F-2, вооружите главного героя.
Вскоре появится капитан Гобарт с драгунами и после короткого диалога, Вам предстоит сражаться. Первые три драгуна убиваемы, последующие нет. Но это, в принципе уже не важно, так как по сюжетной линии Вас схватят и предадут суду.
После нескольких заставок, в зале суда Вас обвинят в государственной измене и назначат "мягкий" приговора в виде каторжных работ сроком на 10 лет.
Заставка – фрегат с каторжниками уходит в море.
Следующее появление – на каторге 1 апреля 1665 года.
Диалога с Джереми Питом, который сообщит Вам о том, что Вас хочет видеть полковник Бишоп. Здесь Вам предстоит отрегулировать личные способности главного героя путем перераспределения навыков.
?з своего опыта советую поставить по 10 (сила, выносливость, реакция), все остальные умения останутся по 3.
Сила и выносливость пригодятся для переноса максимального количества веса, реакция позволит в нужный момент не запутаться главному герою при вытаскивании шпаги из ножен.
По выходу из жилища куда бы Вы не шли, Вас везде догонит полковник Бишоп, с которым произойдет диалог о том, что супруге Губернатора срочно требуется медицинская помощь.
Если Вы решите полазить по сундукам в домах, особо ничего ценного не найдете. В случае обнаружения оружия (любого) за исключением кинжала, у Вас тут же его заберет стражник. Рабам запрещено иметь оружие, а если начнете сопротивляться, то ничего хорошего из этого не выйдет, поверьте на слово.
Особо времени не теряйте, так как бедная женщина страдает от мигрени и Вам необходимо как можно быстрее попасть в резиденцию губернатора. Выходите за пределы плантации и идете по тропинке в сторону городских ворот.
Зайдя за городские ворота Вы окажитесь на улицах Английского поселения города Бриджтауна. Резиденция губернатора находится сразу справа, но туда вход закрыт, пока Вы не поговорите со стражником, который охраняет резиденцию в ночное время. Лишь после этого диалога, Вы беспрепятственно проходите в резиденцию.
Для начала переговорите с губернатором. В ветке диалога будет присутствовать два варианта ответа. ?ли Вы задержались сами, или Вас задержала стража. Если Вы выберете первый вариант, то появится возможность достать оружие для побега с плантации через контрабандиста, который хлещет Ром в местной таверне.
При любом раскладе, губернатор говорит, что самое важное на настоящий момент, это здоровье его жены и Вам предстоит подняться на второй этаж и зайти в левую дверь на втором этаже, для того что бы оказать медицинскую помощь даме.
После разговора с миссис Стид, спускаетесь вниз и снова разговариваете с губернатором. Скажите ему, что пошли разыскивать аптекаря мистера Дэна и Вам нужны деньги на покупку лекарства. Чем больше денег возьмете, тем лучше, отчитываться не придется. Максимальное количество денег, которое Вам предложат - 2500 пиастров.
По выходу из резиденции, сразу поворачиваете направо и увидите вход в дом мистера Дэна. Самого хозяина дома не окажется, однако в доме стоит доктор Вакер, который считает Вас своим конкурентом по врачебному ремеслу, спит и видит как можно быстрее от Вас избавиться. После небольшого диалога с доктором, он попросит Вас прийти на следующий день в таверну для важного разговора.
Затем доктор покинет помещение, а Вам, советую пройтись по сундучкам и полкам. На втором этаже, Вы обнаружите микстуру, которая так необходима госпоже губернаторше.
После этого, смело выходите из помещения и натыкаетесь на хозяина дома. Скажите ему, что пришли за лекарством для супруги губернатора, но не упоминайте того, что Вы уже сами нашли микстуру. В таком случае получите второй экземпляр лекарства совершенно безвозмездно (еще бы, ведь оно предназначено для супруги самого Губернатора острова).
Возвращайтесь в резиденцию и приступайте к лечению миссис Стид.
После заставки, на следующий день Вы автоматически оказываетесь в Таверне данного поселения. Доктор ждет Вас в комнате отдыха, но что бы туда попасть, Вам необходимо переговорить с хозяином таверны. После диалога направляйтесь в комнату отдыха, которая будет открыта и там застанете вышеупомянутого эскулапа.
Доктор Вакер обещает помощь в побеге с острова и даже готов для этих целей пожертвовать своими личными пиастрами для покупки Вами корабля. Видно и вправду Вы своим пребыванием на острове, отбили ему всю клиентуру. Ведь ни всем же больным надо лечиться, кому-то и умирать надо, а Ваши пациенты ну никак не желают расставаться с жизнью. В результате чего, дела у доктора пошатнулись и он готов расстаться с такой значительной суммой денег лишь бы избавить остров от Вашего присутствия.
После диалога с доктором, надо вернуться на плантацию и найти Джерми Пита. Расскажите ему про план побега и получите задание найти оружие. Затем нужно найти трёх рабов: Николаса Дайка, Хагторпа, Неда Огла.
Николас Дайк (чел в берете) бродит по плантации и в ходе диалога с ним, он Вам пожалуется, что полковник Бишоп хочет продать его.
После этого Вам надо поговорить с полковником Бишопом (находится в самом большом и красивом доме на плантации). Разговор с полковником ничего не даст, однако без этого сюжетная линия двигаться не будет.
?щем Хагтропа (чел в стильной шляпе), который в свою очередь пожалуется, что у него здесь долг крови и ему необходимо убить одного человека, иначе наотрез отказывается бежать с Вами. Ну, что ж, пообещаем и ему разобраться с этим гадом, и далее находим Огла. Бывший канонир Нед Огл, находится в помещении рядом с кузницей, так что искать его практически не надо, достаточно просто войти в дом. В диалоге с Оглом, узнаем, что он, за непродолжительное пребывание на острове, уже успел наделать долгов, а именно задолжал местному ростовщику кругленькую сумму в 5 000 пиастров. Придется и этот вопрос решать, а куда деваться.






В ходе поиска экипажа на будущий корабль, Вам может встретится раб пиратской наружности с бусами на шее. Вот ему то и надо отдать микстуру, которую мы так кстати одолжили у аптекаря без его ведома. После чего получите в награду кинжал. Оружие не ахти, однако имеет преимущества. Его не видит охрана, если конечно не махать им посреди улицы.
После того, как все вышеперечисленное сделали, направляйтесь снова в город и в местной таверне выпейте кружку рома с одним из посетителей.
Там только один согласиться с Вами выпить, так что не ошибетесь. За кружкой рома, последний поведает, что в город недавно прибыл важный купец, приятель полковника Бишопа. Для того, что бы Николас Дайк не был продан указанному купцу, выходим из таверны, сворачиваем направо и сразу за домом ростовщика, заходим в следующую дверь. Там, в помещении, Вы увидите важного господина с сикирой на боку. В диалог с ним вступать бесполезно, как собственно говоря и в драку. Надо просто дождаться, когда он соизволит подняться на второй этаж. После этого резко ныряйте в сундук, который находится под лестницей и выгребайте все что там есть.
Теперь у Вас есть деньги, а следовательно можно погасить долг Огла ростовщику. Заходим к ростовщику и в ходе диалога, отдаем ему 5000 пиастров долга.
?так – два дела сделано, ищем теперь кровника Хагтропа. Он может находиться в двух местах. Либо в таверне - сидит за столиком и хлещет Ром, либо в борделе на втором этаже в комнате уединения.
В ходе диалога с ним, расставляем все точки над Ї. Вариантов разрешения конфликтной ситуации тоже два. Либо встретиться с противником через час за городскими воротами (те которые ведут в джунгли), либо драться прямо там, где застали супостата. Первый вариант более приемлемый, так как он честный человек и принесет для Вас на дуэль вполне приемлемое оружие. Во втором варианте, придется драться кинжалом, если успели его раздобыть. В случае победы над врагом, немедленно обыскиваем его и забираем, в том числе отрубленный палец с кольцом, который надо будет отдать Хагтропу позже на плантации.
Осталось найти оружие. Можно зайти в дом оружейника, вторая дверь слева от дома аптекаря. В беседе с оружейником, последний пошлет Вас куда подальше. По выходу из его дома, встретите человек с хитрой физиономией, который спросит: как ему попасть в дом оружейника?
При любом раскладе диалога, он заходит в дом к оружейнику, а Вам надо бежать к солдату, который стоит у городских ворот справа и поведать ему, что в городе скорее всего находится вражеский лазутчик. После того как солдат также забежит в дом к оружейнику, пройдет какое-то время и Вы сможете так же попасть снова в этот дом, который был на замке.
Входя в дом, Вы услышите крик и падение тела. Это солдат, которому Вы доложили ситуацию, пал смертью храбрых на втором этаже от руки супостата.
При обыске, забирайте оружие у солдата и не забудьте его сами надеть прежде чем войдете в комнату на втором этаже. Советую так же записаться, потому, что всякое бывает.
Заходя в комнату, Вы сразу подвергаетесь нападению того самого чела, который искал дом оружейника. После коротких и жестких разборок, подходите к оружейнику и на этот раз, Вам удастся его уговорить по поводу выдачи оружия.
(Второй вариант добыть оружие предоставляется в сделке с контрабандистом, о чем упоминалось выше).
Задания в городе исполнены, с легким сердцем, можно возвращаться на плантацию.
В разговоре с Николасом Дайком сообщаем, что сделка не состоится и он может спокойно готовится к побегу.
В разговоре с Недом Оглом, успокаеваете его, что долг ростовщику погашен.
В разговоре с Питом сообщите, что нашли оружие и команду.
Заставка на следующий день. Вы снова в совей хижине на плантации. Вам необходимо встретиться в таверне с доктором, что бы получить деньги для покупки корабля. Как и предполагалось, вместо обещанных 25000 пиастров он дает Вам только 18000, но и на этом спасибо. Оставшуюся часть денег заработаем сами.
1.Выполняем задание ростовщика, получаем определенною сумму денег, в зависимости от манеры исполнения задания. Правда придется раскошелиться и дать хозяину таврены 500 золотых, иначе не получим информацию.
2.Выполняем задание Жака Сорловья, который промышляет в магазине и получаем от него 1500 золотых.
3.Отвечаем грамотно на поставленные вопросы неизвестного чела, который находится в доме рядом с городскими воротами и получаем 1000 пиастров.
?так, денег более чем достаточно. В таверне за столиком нас будет ждать плотник, который возьмет 25 000 золотых пиастров и просто напросто кинет. Это предусмотрено по сюжетной линии, так что не волнуйтесь почем зря.
Выходите из таверны и тут же к Вам подбегает солдат – вестовой и сообщает, что Вы срочно понадобились полковнику Бишопу. Выходите за городские ворота, которые ведут на плантацию, но дойти Вам не судьба, так как навстречу Вам бежит Натаниэль Хагторп и сообщает, что Питта схватили стражники и Вам лучше дождаться темного времени суток. После диалога, пройдет энное количество времени и Вы снова оказываетесь перед городскими воротами только уже ночью.
Ваша задача заключается в том, что бы на плантации переговорить с Джерми Питом, который находится возле колодок и его охраняют два солдата. Мимо стражи можно пробираться незаметно, главное не попадать на их пути следования. Так же на плантации в сундуке за кучей бревен и досок спрятана неплохая солдатская сабля, которую желательно забрать. Ну, если придется сражаться, то удачи.
В разговоре с Джерми Питом, последний поведает, что Нэталл, которому мы доверили 25 тысяч, такой сякой сбежал и что "все пропало шеф".
Однако, мы не падаем духом и снова отправляемся в город. ? тут не было счастья, так несчастье помогло. Оказывается за время нашего отсутствия, на город напали испанцы и в настоящее время хозяйничают там как у себя дома.
Как только заходим в городские ворота, видим убегающую леди, а за ней бегущего испанского офицера. Умело расправляемся с ним и забираем у него неплохую кавалерийскую саблю и длинноствольный пистолет. Леди нам поведает какое несчастье случилось с городом и Вы ей советуете бежать за городские ворота, что бы переждать опасность в лесу. В этом случае может повыситься репутация главного героя на один пункт.
Для зачистки города от испанцев, проявляете свою тактику и военную хитрость. Лучше всего стрелять в ближайшего солдата и расправляться с ними по одиночке.
Основная задача – спуститься в воду и оплыть верфь. Там где со стапелей, корабль спускается в воду, можно зайти на верфь и увидеть свою команду в полном сборе и готовую к решительным действиям.
После диалога, плывите к кораблю и вместе с будущей командой дайте бой испанцам, которые находятся на борту Сико-Льягаса.
Затем, заходите в каюту капитана и расправляетесь с ним.
По выходу из каюты, увидите как к Вам бежит Джерми Питт. До диалога с ним советую записаться, что бы потом при перезаписи выбрать лучшие характеристики корабля. (Выпадают каждый раз рандомно после диалога с Джерми Питом).
Все, кто остался жив после боя, будут стоять на палубе в ожидании Вашего с ними диалога. Кроме Джерми Питта, пойти к Вам в команду согласится только Нед Огл.
После этих диалогов, советую через кнопку меню, сразу назначить офицерами: Штурман – Джерми Питт, канонир – Нед Огл. Тогда будет меньше минусов, так как на начальных стадиях игры главный герой не может управлять без минусов кораблем выше шестого ранга, а фрегат Синко-Льягас относится к кораблям второго класса.
Затем так же заходим в каюту, где дрались с капитаном испанского корабля и оказываемся в локации на фрегате против двух испанских Люггеров.
Вариантов несколько, либо попытаться удрать, либо потопить, либо драться в абордажной схватке с экипажами вражеских кораблей. Во всех трех вариантах есть свои трудности.
На этом, линейка за капитана Блада заканчивается и игра продолжается в обычном русле.




Результат линейки:


1. Корабль Фрегат "Синко-Льягас" с характеристиками одного из лучших квестовых кораблей игры.
2. Два офицера (штурман и канонир) на начальных стадиях игры.
3. Моральное удовлетворение от того, что побывал в образе легендарного Питера Блада.


Автор: Marсoni
Marconi вне форума   Ответить с цитированием
>
Старый 04.03.2010, 21:01   #2
Flibustier
Developers Team
Аватар для Flibustier
Adventurer
Старший помощник
капитана

8-я должностная категория

 
Пол: Мужчина
В команде с 23.02.2010
Регистрация под № 4
Страна проживания:
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 1,138
Вес репутации: 12
Сказал(а) спасибо: 335
Поблагодарили 218 раз(а) в 125 сообщениях

Награды пользователя:

Flibustier Репутация: Честный капитан; 47%Flibustier Репутация: Честный капитан, 47%Flibustier Репутация: Честный капитан, 47%
По умолчанию

СТАРТОВАЯ ПРОКАЧКА ГЕРОЯ ПО Л?НЕЙКЕ БЛАДА

Здесь присутствует ограничение по времени, поэтому расскажу, как добиться больших результатов. После того, как доктор Вакер предложит нам свою помощь в побеге из рабства, возвращаемся на плантацию и, обсудив с Питтом, общаемся с тремя будущими соратниками (чтобы не бегать туда-сюда). Затем в город. Находим в борделе (или таверне) Уинтервуда и договариваемся о "встрече" за городом через час. Этого времени вполне хватит, чтобы сорвать "продажу" Дайка и заплатить долг Огла ростовщику. Затем идём за город, где, немного попотев, убиваем Уинтервуда.
А теперь самое главное: После этого не спешим возвращаться в город, а идём в подземелье, где "вызываем" скелетов (надеюсь, вы забрали с трупа Уинтервуда мортиру?). ? начинаем методично вырезать их (конечно, пригодятся лечилки - их можно найти в сундуках на плантации и в домах горожан). Можно облегчить процедуру: "попав" в поле зрения очередной группы скелетов, разворачиваемся и бежим назад. Через какое-то время услышите щелчок, означающий, что кто-то из них убрал оружие и остановился. Таким образом можно "растянуть" скелетов и затем убивать их по одному. Не забываем обыскивать скелеты, можно найти хорошее оружие и пистолет (я получил таким образом Цербер и Бретерский пистолет - для начала игры очень неплохо). ?стребив нечисть, выходим из подземелья, вновь спускаемся туда и начинаем всё заново. Только имейте в виду, что в город надо вернуться к 16.00, чтобы в дальнейшем не было вылетов, зависаний и пр. (а ведь ещё и поисками оружия предстоит заняться). По пути в город заглянем к форту, нас интересует сундук, что находится за фортом у самого обрыва. Сюда сгружаем всё собранное оружие, чтобы не отдавать его страже (здесь оно будет в сохранности, и в дальнейшем вы сможете его забрать).
На другой день, найдя недостающие деньги для покупки шлюпа, можно ещё "прогуляться" к подземелью. У форта вооружаемся (лучше сохранитесь, подойдя к сундуку: если, открыв его, вы не нашли оружия, перезагрузитесь, и оно появится - у меня так было). На обратном пути опять сгружаем все клинки и пистолеты в этот сундук. Ну а при самом побеге, вырезав всех испанцев в городе, сбегаем к форту и заберём всё, что лежит в сундуке. Мне удалось четыре раза "зачистить" подземелье в первый день и ещё четыре раза на следующий. В итоге я прокачал ср. оружие до 74 с лишним и пистолеты до 43 с лишним + снял с трупа идол Чак-Моона (+20 к пистолетам). ? к встрече с капитаном испанского фрегата я уже имел три личные способности (Неутомимость, Растущую энергию и Основную защиту), вполне достойное оружие, да и сам Блад уже не был "салагой"... Удачи!
Flibustier вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nertis (11.05.2017)
>
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:44. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot


При копировании материалов c сайта "Морская волна", проставляйте активную ссылку на наш ресурс!

Яндекс цитирования Рейтинг@Mail.ru

Время генерации страницы 0.18664 секунды с 14 запросами