Вернуться   Форум "Морская волна" > ?гры морской тематики > Корсары: Город потерянных кораблей > Прохождение Корсары: ГПК

Прохождение Корсары: ГПК Прохождение квестов и сюжетных линий

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.03.2010, 22:45   #1
Marconi
Аватар для Marconi
Коллегия Министерства

13-я должностная категория

 
Пол: Мужчина
В команде с 23.02.2010
Регистрация под № 1
Родина: Рыбачий, Камчатка
Страна проживания:
Адрес: Port Moresby
Авто: SuperB
Сообщений: 5,589
Вес репутации: 19
Любимый тип судна:
Сказал(а) спасибо: 2,127
Поблагодарили 2,757 раз(а) в 1,594 сообщениях

Награды пользователя:

Marconi Репутация: Герой; 30%Marconi Репутация: Герой, 30%Marconi Репутация: Герой, 30%
По умолчанию квест "Город потерянных кораблей"

Главный квест "Город потерянных кораблей"
Вот он - кульминационный момент: Герой стоит на верхней палубе и в подзорную трубу обозревает "кладбище кораблей".
А кораблей там не один десяток... - Бросить якорь!
? тут налетает шквалистый ветер, с неба непрерывным потоком льётся вода, а волны вздымаются до небес. Главного героя смывает волной за борт. Корабль тонет. Главный герой (ему уже не до корабля) из последних сил цепляется за планшир борта какого-то "корыта". Подтягивается и влезает на верхнюю палубу. Спасён! Жаль, что один... Остальная команда ушла в пучину вместе с кораблём.
- Нет! На палубе кто-то есть! Скорее к нему! Где мы?! Но нет, это не свой...
Это встречает местный житель по имени Джордж Стоукс. Он такой же бедолага, как и главный герой, только попал сюда несколько раньше и теперь на правах местного жителя вводит в курс дела. Рассказывает немного о правилах поведения и укладе жизни в этом затерянном месте. Когда впервые оказываешься в этом, с позволения сказать "городе", пугает, нервирует и запутывает практически всё. ? все вокруг вносят свою толику путаницы в похождения нашего героя. Поэтому не будем вносить ещё больше неразберихи и запутывать вас дальше... А от витиеватых фразеологических оборотов художественного изложения перейдём на сухой, но чёткий и понятный язык инструкций.
1. ?дите в таверну и поговорите с хозяином. Он за стойкой, его зовут Хилл Брюннер. Рассказываем про Тизера Дэна. Хилл просит молчать о Тизере и подождать несколько дней, пока он соберет информацию.
- Забегая малость вперёд открою страшную тайну. У вас есть некий таинственный ключ, секрет которого вам разъяснят чуть позже. Но можно воспользоваться им несколько раньше. Тс-с-с... Тихо! Ключ откравает сундук... ?щите его на корабле Фернандо Диффиндур, что находится вдалеке от остальных кораблей и до которого надо добираться вплавь.
? будет вам счастье! Выложите из своих карманов всё, что желаете сохранить до лучших времён, и вещи вас дождутся.
У вас есть деньги?!
Колитесь, они всё равно пропадут! Не желаете такого оборота событий? Тогда слушайте: Ни в коем случае не выкладывайте их в сундук, они останутся у вас!
Если вы поступите мудро... ?ли пропадут в ближайшее время, если не схитрите...
Хотя, если денег окажется слишком много, то сохранить абсолютно все не удастся.
? это "сухой язык инструкций?!" - скажете вы.
- Но ведь должна же остаться хоть какая то интрига! А то будет не так интересно играть...
2. Вы ещё не были у Чада Каппера?! Зря-зря... Спешите к нему, иначе он сам вас найдёт,и вы останетесь с абсолютно пустыми карманами. Вот только закончится этот ужасный шторм...
3. Уже познакомились с этим человеком?! Ну, какое впечатление произвёл на вас адмирал?!
А ведь я вас пытался предупредить... Поздно каяться?! Жалко пропавших денег? Остались только квестовые предметы: тотемы, письма, ключи?! Откатывайтесь назад. Советую почаще сохраняться и тогда удача не пройдёт стороной!
Очередной совет: По ходу дела не забывайте общаться с жителями ГПК, в целях ознакомления с городом и его особенностями. А так же в целях получения важной информации.
4. Спустя несколько дней, состоится второй разговор с Хиллом Брюнером. Он попросит встретиться с ним тайно, после полуночи в "винном погребе" таверны - это отдельное помещение на квартердеке.
Там он расскажет, что Тизер Дэн часто бывал на корабле "Фернандо Диффендур". Где-то в тайнике этого разбитого корабля нужно будет забрать письмо (вот тут то и поможет ключ, который вам вручил нищий) и отнести его хозяину таверны.
Если Вы еще не были на "Диффундере", то плывите туда и забирайте из затопленного сундука письмо, которое оставил там Тизер Дэн. Но если вы уже были на нём, то сразу же показывайте письмо Брюннеру. Брюннер прочитает письмо и отправит вас на розыски плотника Андрэ Лабора.
5. Находим плотника, он назначает встречу в каюте корвета "Протектор".
6. Когда вы приходите на встречу, вас ожидает неприятный сюрприз в лице местного милиционера. Приходится убить их обоих.
7. После этого возвращаемся к хозяину таверны. ? этот конспиратор научит вас, как замести следы. Посылает вас на корабль клана "Нарвал", в подсобку, за медальоном.
8. Этот медальон вы приносите к адмиралу Чаду и говорите, что нашли его в каюте "Протектора".
Адмирал верит и посылает вас уничтожить клан "Нарвал", предоставляя вам в помощники трёх милиционеров. Чем больше милиционеров выживут в неравном бою, тем больше денег выдаст адмирал за работу. Но если они все умрут - денег не будет. Надеюсь, Вы заметили, что адмирал очень жаден?!
9. Докладываем адмиралу об уничтожении клана "Нарвал". Потом идём и рассказываем все Хиллу Брюннеру. Тот опять просит подождать несколько дней.
Для справки: В городе жизнь течёт очень медленно, поэтому, когда говорят: "Придите завтра", не торопитесь. Придёте денька через три, и очень часто оказывается, что Вы нисколько не опоздали.
10. Спустя несколько дней, Брюннер посылает вас в свой "винный погреб", чтобы подслушать разговор адмирала с главарем клана "Каспер".
Важно то, что на месте надо быть обязательно до полуночи и именно в указанный день! ; Подслушиваем разговор, рассказываем о нем Брюннеру.
Брюннер вновь просит подождать несколько дней, чтобы узнать, кто такой механик, который упоминался в подслушанном разговоре.
- Не получилось подслушать?! Думайте, что Вы сделали не так и как это можно исправить!
11. На следующий день вас ждёт очередной сюрприз. На месте Брюннера появляется новый тавернщик, который рассказывает, что Брюннера нашли мертвым.
Важно...., чтобы тавернщик поменялся. Для этого нужно обязательно сменить локацию, к примеру, выйти из таверны днём, а появиться в ней после полуночи или утром.
(я еще разговариваю с местными жителями, и от них получаю новость, что тавернщика убили)
12. Разговариваем с официанткой Армо Дюлин, она тоже малость расскажет о происшествии.
13. Затем разговариваем с адмиралом, тот велит не совать нос в это дело. А вы отправляетесь опрашивать всех жителей, в поисках старейшего гражданина этого, Богом забытого места.
14. Поиски приведут вас на галеон "Эва". ? снова сюрприз... В городе такое случается достаточно часто. Он весь состоит из сюрпризов. ?так, очередная бойня! Спасаем от расправы Сесиль Галард - старушку, которая расскажет, что механик - это Хенрик Ведекер. ? он, скорее всего, томится в неволе, в резиденции клана "Каспер" на барке "Сан Габриэль".
- Не удалось отбить старушку?! Не узнаете информацию о механике. Чем это закончится, я не знаю, поскольку такой результат меня не устраивал, и я прилагал все усилия, чтобы её спасти.
15. Разговариваем с Армо Дюлин, она предлагает помощь, соглашаясь выманивать касперов на свиданье, по одному.
- Но и тут вас ожидают очередные "подарки судьбы". Хотя, если чувствуете свою силу, можете к ней не обращаться за помощью. ?дите и бейтесь сами. ?ногда получается отбиться! ?ли же сходив только на 1 и 2 "свидания", как вариант.
Но убить на барке всех бандитов вам всё равно будет необходимо!
16. После 3-го "свидания" Армо находят мертвой.
17. Отправляемся к тюремщику (жениху Армо) Томасу Бойлу и предлагаем отомстить за Армо вместе.
- Если же Армо осталась жива (ну, если вы воспользовались альтернативными вариантами), то, пропустив пункт 17, переходите сразу к 18-му и сообщений по пункту 16 тоже не будет.
18. Отправляемся на "Сан Габриэль" и убиваем там всех бандюков.
Обшмонав все сундуки и открыв все (возможные для открывания) двери, в отдельной каюте (на квартердеке) находим механика.
19. ? вот он - долгожданный разговор с механиком: Механик продает нам хороший корвет "Пёс войны"... За 1 500 000 пиастров... ? отправляет под воду за шестерёнкой, которая необходима для поднятия со дна, купленного Вами корвета. Совет: Если хотите не просто "хороший", а "очень хороший" (а если повезёт, то и "отличный" корабль), значит вернитесь в начало моего повествования (или вспомните, о чём я писал) и поразмыслите над моими предыдущими советами. Дело в том, что корвет генерируется рендомно перед самой покупкой его у механика, и это даёт вам шанс!
20. Путешествуем под воду и находим шестеренку. Там много сундуков с различным добром. В одном из них лежат и дожидаются вас 2 крысиных бога, куча всевозможных редких идолов, в другом (ищите тщательнее) - рапира Моргана - прекрасный образец лёгкого оружия, лучше которого в игре просто нет. А вы знаете, сколько там денег?!
- Но и под водой нас ждут неприятности. Одна из главных состоит в том, что запас воздуха, ограничен.
21. Всё, что нам нужно, мы извлекли из морских пучин, отдали механику шестерёнку. Механик отсылает нас искать снаряжение для корабля: провиант, оружие, лекарства, ядра, картечь, книппеля, бомбы и порох.
22. По слухам узнаем, что оружие и порох держит в своих руках адмирал. ?дем к адмиралу, тот отказывает нам. ?щем милиционера Джона Уоркмена и он соглашается своровать со склада порох и оружие, в обмен на то, что вы его возьмете с собой.
23. Провиант, доски, и парусина есть у хозяина магазина. ? какова цена? Всего то?! Каких то жалких 40 000 золотых за такое ничтожно малое количество очень необходимых нам материалов! Весело покупаем у него всё необходимое нам в деле возвращения на "Большую Землю".
24. Разговариваем с официанткой в таверне, она рассказывает, что ядра, бомбы и прочее можно поспрашивать у хозяек кораблей.
Хозяйки: Элис Тейлор, Орели Бертин, Леа Тоорс и Элиза Кальво.
25. Лекарства? За ними идём к падре. Надеюсь, что вы с ним уже знакомы?!
26. Собрав все необходимое, возвращаемся к механику. Тот посылает собрать команду... ? нужно то найти всего 15 человек, но дело это не совсем простое. (В журнале ведется отсчет количества набранной вами команды). Опрашиваем местных жителей. Кто-то согласится, кто-то нет.
Заметили, что в команду идут не только мужчины, но и женщины?!
А Вам нужен хоть один бывалый моряк или нет? Нужен?!
Совет: Не забудьте о Джоне Уоркмене! ?наче он на вас непременно обидится...
27. Опять возвращаемся к механику, но не находим его и узнаем, что тот арестован. ?дем в резиденцию и убиваем адмирала с милиционерами. Потом идем в тюрьму, убиваем начальника тюрьмы и разговариваем с механиком.
? это важно! Перед тем как войти в тюрьму хорошенько запомните положение 2-ой мачты "Фернандо Диффендура". ? внимательно слушайте совет механика.
28. Выходим из тюрьмы, оказывается, что свершились все предсказания механика, и ГПК затонул. Снова воет шквалистый ветер, с неба непрерывным потоком льётся вода, сверкают молнии, а волны вздымаются до небес. Главного героя смывает волной за борт. – Где-то такое уже было?! - Ну да... А впрочем, штормит ещё сильнее, чем в момент нашего прибытия в город.
Плывем ко второй мачте "Фернандо Диффендура" и оказываемся на корвете "Пес войны". - Надеюсь, что вы ничего не забыли забрать из города?! Не всё, что хотелось, взяли? Жаль... А могли бы унести гораздо больше полезных вещей! "Каким образом?!" - скажете вы.
- Тс-с-с... Тихо! Это стра-ашная тайна.
"Что то ты темнишь?!" - опять воскликнете Вы.
- Но ведь должна же остаться хоть какая-то интрига! А то будет не так интересно играть... А зачем вам тогда офицер, а?! Вот и я говорю, что он не нужен... Побочные квесты и задания в городе потерянных кораблей
1. Квест Педро Хуртадо - ограбить магазин. Здесь можно разжиться ключом от сложных замков. Как окажется, Педро малость полноватый и не в меру трусливый мужичёк. Сами поймёте, почему...
2. Квест Элис Тэйлор - освободить ее мужа из Тюрьмы. О том, что муж Элис Тэйлор попал в тюрьму, рассказывают горожане в виде сплетен. Если поговорить с самим Максимом Тэйлором (мужем данной гражданки), то он попросит передать жене, что в данный момент он сидит в тюрьме. Элис Тэйлор попросит вас помочь вызволить супруга. За освобождение мужа Элис дает ключ от простых замков.
3. Квест Доминика Легро - передать бутылочку вина его другу, тюремщику Томасу Бойлу. Бутылку вина нужно найти самостоятельно. Как и где?! Ну, это уже ваши проблемы... Несколько пробежек туда-обратно и Доминик Легро так же подарит ключ от простых замков.
Совет: 3 и 4 квесты можно не выполнять. Ключом от простых замков можно разжиться и другим способом... просто найдите его! Он преспокойно себе валяется на верхней палубе одного из разбитых кораблей.
"Да зачем они вообще нужны, эти всякие - разные ключи?!" - спросите Вы. А вы видели, сколько сундуков находится в городе?! ? все они мечтают только о том, что бы их только наконец-то открыли, чтобы порыться в содержимом их чрева.
4. Квест священника - принести 400 свечей. Свечи находятся в некоторых сундуках. К примеру, в магазине есть сундук, где как раз лежит ровно 400 штук свечей. ? их можно
потихоньку стащить, когда продавец отвернется. Рядом находящиеся люди (не владельцы данных сундуков) на действия игрока не реагируют. ? уж огромное количество свечей есть на морском дне, в бочке, что стоит в остове лежащего на дне корабля. Да и так, по мелочам в некоторых сундуках можно их обнаружить.
- Говорят, что призом за данный квест появляется быстрый переход между локациями. Если честно, то не знаю. У меня быстрый переход появлялся всё время раньше.
- Когда?! - Не волнуйтесь, придёт время - скажу! Поверили? А зря! Я скажу об этом прямо сейчас. Быстрые переходы открываются сразу, после ограбления магазина! Ну, если Вы делаете налёт на него раньше, чем разыскиваете для падре свечи... а вот откроется ли быстрый переход после помощи священнику, я не знаю.
5. Квест про поиски пропавшего Лейтона Декстера. Про то, что Декстер пропал вам расскажет Ройел Хааг. После поговорите с Леа Тоорс. Затем с адмиралом Чадом. Новый разговор состоится с тюремщиком Томасом Бойлом. Спрыгиваем за борт "Тартаруса" в воду, плывем к пробоине в борту. Она находится в кормовой части левого борта. Заплывайте во внутрь, оглядитесь и всё сразу же станет ясно! Выбираемся из воды, говорим на предмет слухов с любым местным жителем. Нам расскажут, что адмирал Чад Каппер потерял какой-то из своих ключей. ?щем ключ адмирала. Место, где будет лежать ключ, генерируется случайно. Не ищите внутри помещений кораблей. Ключ может быть потерян только снаружи, на верхней палубе, надстройках или же в гальюне. Находим ключ - Открываем сундук адмирала.
В сундуке золотая кираса, эксклюзивная подзорная труба, 2 крысиных бога, куча всяких редких идолов (главные из них - это два набора черепов, тех самых, что практически не реально собрать, скитаясь по всему архипелагу), 2 таната и еще много чего полезного и не очень.
- Не слабо нагрёб добра адмирала Чад?!
Так ведь и нагрёб то он всё из наших карманов!!!



Marconi вне форума   Ответить с цитированием
>
Ответ

Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:00. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot


При копировании материалов c сайта "Морская волна", проставляйте активную ссылку на наш ресурс!

Яндекс цитирования Рейтинг@Mail.ru

Время генерации страницы 0.13906 секунды с 11 запросами